Spiel Varianten

 SPIELVARIANTEN

 2 bis 4 Spieler*innen
28 Karten + Sonderkarten + Stichkarten

Die 28 Karten und 4 Sonderkarten werden gemischt und gleichmäßig verteilt.
Die 6 Stichkarten kommen verdeckt auf einen separaten Stapel.
Halte die Karten so in der Hand, dass Du nur Deine erste Karte siehst. Wer am jüngsten ist, beginnt. Du bist am Zug und wählst einen Wert. Der höchste Wert gewinnt. Deine Karte hat den höchsten Wert? Toll! Du hast gewonnen und bekommst alle Karten der Runde. Haben mehrere Spieler*innen einen gleich hohen Wert, spricht man von einem Stich. Wer das zuerst bemerkt, ruft: Autsch und zieht eine Stichkarte. Das Symbol oben rechts gibt vor, um welchen Wert gespielt wird. Nun kommt Eure nächste Karte ins Rennen. Wer diese Runde gewinnt, bekommt alle Karten des Stichs.
Wer am Ende alle Karten in den Händen hält, hat gewonnen!  

Karma im Spiel:  Egal, ob Ihr um hohe oder niedrige Werte spielt - Karma bleibt Karma.
Das Gute gewinnt immer!

Die SONDERKARTEN

Sonderkarten mischen mit. Für ein bisschen weniger Nervenkitzel kannst Du die Sonderkarten einfach weglassen. Wird eine Sonderkarte ausgespielt, verlässt sie das Spiel.

Ausnahme: wenn sich zwei Sonderkarten im Spiel begegnen. Siehe: Act now Karten


Die STICHKARTEN

Sie kommen bei einem Stich zum Einsatz.

 Für 2-8 Spieler*innen
Gespielt wird mit 28 bunten Spielkarten
Ohne Sonder- oder Extrakarten, denn es gibt keinen Joker im Klima Poker.

 Jede*r Mitspieler*in erhält zwei Spielkarten. Drei weitere Spielkarten werden verdeckt auf den Spieltisch gelegt. Das Ziel des Spiels ist es, mit einer der folgenden Kartenkombinationen den Spieleinsatz für sich zu gewinnen. In der Reihenfolge ist der Wert des Pärchens am niedrigsten, der des Vierlings am höchsten. In dem Bild oben gewinnt das Volle Haus rechts unten.

PÄRCHEN

Zwei aus einer Kategorie

STRASSE

Fünf aus unterschiedlichen Kategorien

DOPPELPÄRCHEN

2x Zwei aus einer Kategorie

DRILLING

Drei aus einer Kategorie

VOLLES HAUS

1 x Pächen + 1 Drillng

VIERLING

Vier aus einer Kategorie

Der Spielverlauf:

Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Alle Spieler*innen schauen sich die beiden Spielkarten gut an. Wer von Euch die Karten gemischt und verteilt hat, bestimmt, um welchen Stichwert* gespielt wird. Zum Beispiel: In dieser Runde spielen wir um den niedrigsten Ressourcenverbrauch.
Die drei Karten auf dem Tisch bleiben vorerst allen Spieler*innen unbekannt.

Auf geht’s in die erste Runde! Um die erste verdeckte Spielkarte umzudrehen, macht Ihr der Reihe nach Euren Einsatz. Wichtig ist, dass Dein Einsatz mindestens gleich hoch- oder höher ist, wie der Deiner Mitspieler*in vor Dir. Hat jede*r von Euch den gleichen Einsatz in den Topf gelegt, kann die erste verdeckte Karte umgedreht werden.

Willst Du lieber das Spiel verlassen, weil Dir der Einsatz zu hoch ist, oder Du keine Chance für Dich siehst zu gewinnen, dann setzt Du nicht. Lege Deine Karten auf den Tisch und sage: Ich bin raus!


In Runde zwei und drei wiederholt Ihr diese Schritte, sodass am Ende alle drei Spielkarten aufgedeckt auf dem Tisch liegen. Jetzt heißt es Nerven behalten und Dein bestes Pokerface aufsetzten. Denn in der letzten Runde geht es um alles oder nichts!

Du kannst jetzt immer noch aussteigen, oder ein letztes Mal Deinen Einsatz in den Topf geben. Ist der Einsatz ausgeglichen zeigen alle, die noch im Spiel sind der Reihe nach Ihre Spielkarten. Nun entscheidet sich, wer wirklich das beste Blatt hat. Kombiniere Deine Spielkarten mit den drei Spielkarten auf dem Tisch. Der/die Gewinner*in erhält alle Einsätze aus dem Topf.


Falls es mehrer Gewinner*innen mit der gleichen Kartenkombination gibt

(z.B. Volles Haus) entscheidet jetzt der Stichwert. Ihr habt um den niedrigsten Ressourcenverbrauch gespielt? Zähle die Ressourcen-Punkte auf Deinen Spielkarten zusammen. Gibt es auch hier einen Gleichstand, wird der Topf unter den Gewinner*innen geteilt.


Hier noch ein kleiner Tipp:

In der Art und Weise, wie Du Deine Einsetzt machst, kannst Du Deine Mitspieler*innen aufs Glatteis führen. Wenn Du z.B. sehr enthusiastisch setzt, obwohl Du eigentlich schlechte Karten hast, nennt man das einen Bluff.
Um welchen Spieleinsatz ihr spielt, könnt ihr zu Beginn selbst bestimmen.

Ganz egal ob echte Poker Chips, Bohnen, Nüsse oder Kekse…

 2 bis 3 Spieler*innen
28 Karten  + Changemaker*innen + Leugner*innen
Für mehr als 3 Spieler*innen brauchst Du 2 Kartensets.


Na, was denkst Du? Sind Deine Mitspieler*innen vertrauenswürdig? Oder ist ihnen jedes Mittel recht, um nicht zu verlieren! Halten Sie sich an klare Fakten oder werden Dir beinhart Fake News aufgetischt? Das Ziel des Spiels ist es, genau das herauszufinden und – nun ja, den Anderen möglichst viele Karten unterzujubeln.

Und so geht’s: Alle 30 Spielkarten werden gemischt und gleichmäßig verteilt. Halte die Spielkarten so in den Händen, dass Du immer nur eine Spielkarte sehen kannst.
Schau Dir Deine Karte gut an, denn darauf findest Du viele wichtige Informationen.

Jetzt liegt es an Dir, ob Du Dich an die Fakten halten möchtest oder Fake News verbreiten willst. Schiebe Deine Spielkarte verdeckt, einer Mitspieler*in Deiner Wahl zu und sage z.B. Wohnen- 2 Karma Punkte. Deine Mitspieler*in muss jetzt entscheiden, ob Deine Aussage Fakt = wahr oder ein Fake ist = eine riesengroße Mogelei.

Sagt Sie Fake und Du hast Dich tatsächlich für das Verbreiten von Fake News entschieden, da Deine Karte in Wahrheit z. B. eine Transportkarte mit 1 Karmapunkt ist, wurdest Du entlarvt, die Karte geht an Dich zurück und Du musst die Karte aufgedeckt vor Dir ablegen.

Entlarvt bist Du immer dann, wenn Dein Gegenüber Deine Aussage richtig einschätzt, also auch dann, wenn Du Dich für die Wahrheit entschieden hast.

Sagt sie allerdings Fakt und hat Dich und Deine Aussage falsch eingeschätzt, landet die Karte aufgedeckt vor Ihr auf dem Tisch. Solange es Dir gelingt, auf diese Weise Karten an Deine Mitspieler*innen loszuwerden, bist Du an der Reihe. Wirst Du allerdings beim Faktencheck von einer Spieler*in entlarvt, ist sie an der Reihe.

Spielt Ihr zu dritt, und Dir wird eine Karte zugeschoben, kannst Du dies auch an die dritte Person weiter geben. Schau Dir die Karte vorher heimlich an, entscheide, ob Du bei der Aussage bleibst oder neue Fakten in die Welt setzten möchtest. Auch hier gilt: Wer beim Faktencheck entlarvt wird, muss die Karte aufgedeckt vor sich ablegen.

Im Verlauf des Spiels werden auf diese Weise nach und nach immer mehr Karten aufgedeckt. Verloren hat, wer entweder ein Quartett- oder 7 Spielkarten von unterschiedlichen Kategorien vor sich liegen hat.

Besonderheit:

Change Maker Karte: Ist es Dir geglückt, im Laufe des Spiels, die Change Maker Karte für Dich zu gewinnen, kannst Du diese geschickt für Dich einsetzten. Hast Du z.B. schon 3 Karten einer Kategorie, oder 6 Karten unterschiedlicher Kategorien vor Dir liegen, erlaubt Dir die Chnage Maker Karte nun, eine Deiner Spielkarten, mit der einer Mitspielerin auszutauschen. Nach dem Spielzug muss die Change Maker Karte aus dem Spiel genommen werden.

Leugner*innen Karte: Hast Du Dir im Laufe des Spiels diese Karte erspielt, kannst Du, ganz nach Leugner*innen-Manier so tun, als gäbe es bestimmte Dinge nicht. Hast Du also z.B. bereits 3 Transport-Karten und läufst Gefahr zu verlieren, verdecke einfach eine der Transportkarten mit der Leugner*in. Die anderen beiden Transportkarten sind allerdings nach wie vor aktiv und Du kannst immer noch mit 7 Karten unterschiedlicher Kategorien verlieren.

Die einzige Möglichkeit, die Leugner*innen wegzubekommen, ist, das Ausspielen der Change Maker Karte durch eine Deiner Mitspieler*innen.
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